WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……如果你有只猫,你累,自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

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主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程、剧情事件、存档,最后稍修改一下交互操作和显示界面……原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类的程序,鉴于引擎的特性,我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能

三国计-Q萌回合制卡牌

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【游戏福利】开局即送V10灵宠直升30阶万元真充免费闯关金将无限抽--没有刷级概念--刷怪升级?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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处于刚刚脱离襁褓的 beta 阶段,它自然不算完美,繁琐复杂的玩法对轻度玩家来说十分冷硬,许多细节和设计也都还需要继续推敲……至于是否达到了最初的构想,其实 EA 的抢先体验版最终版本还有很远的距离,游戏中的事件、任务、剧情现在都非常的少……首先应该是我个人的性格原因,一埋头做事就很难关注其它的东西,甚至3年连游戏也没有怎么玩过,团队里的其它成员

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……结合剧本描述的情景采取相应的构成方式

僵尸岛求生

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为了能在小岛上生存,玩家需要收集食物和水,还需要小心岛上野生动物的袭击同时还要小心身边的其他玩家,长时间处于饥饿状态的玩家可能会变成僵尸游戏视频……石堆旁可以获取小石头...制作出的陶器无法直接使用,当在湖北喝水后,背包内的陶器会自动的装满水,这样你就可以到水源更远的地方活动

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候继续处理后续的代码……仔细一想,后选的方块不也只能在已选的方块的四周,那这,不就是选择外圈的方块?!

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……那么,有什么思路?用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候继续处理后续的代码

版本:Early Access


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